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空气中又有一种氛围——看这里冬天——如果你和我一样,可能正沉浸在自己的舒适游戏里。《荒野大镖客2》再次成为大家的热议焦点,无论是因为你正重玩,还是在阅读Rockstar联合创始人这次的发言。
在读到丹·豪瑟关于如果要制作《荒野大镖客3》他会多么难过的评论后,我惊讶地看到大量强烈反对的声音。是的,亚瑟·摩根的扣人心弦的旅程是有史以来最好的开放世界游戏之一,拥有业界最令人难忘的剧情和角色阵容。但关键就在于正如豪瑟所描述的,《荒野大镖客》是一段紧凑的双部曲,若仅为盈利和人气而推出第三部,可能会削弱它的独特价值。
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我第一次玩《荒野大镖客2》,它让我对开放世界游戏的快速旅行产生了复杂的感受
这可能还有更专业的叫法,但我把它称作“巴菲效应”。这在电视剧中相当常见;一部热门剧集因为太受欢迎,制作人不知何时该收手。看看《邪恶力量》(本打算拍五季,却延续了十季)、《欢乐合唱团》(第三季巅峰后一直坚持到第七季)或《吸血鬼猎人巴菲》(不必多说),它们都有一个共同点曾是拥有庞大粉丝的巨作配资交易宝,随着时间逐渐走向衰败——或者以《实习医生格蕾》已经播出22季并仍在继续为例,仍在延续中。
对摇钱树的极度渴求——即便已经不知道该怎么继续榨取——并非电视制作人独有。游戏界同样屡见不鲜。《黑道圣徒》即便在2022年重启,也再未找回前几作的热度。育碧的《刺客信条》系列仍然在商业和口碑上取得成功,但只要看看这些年其核心DNA的改变,就能感受到这款潜行动作系列经历了多少身份危机。它已经与过去相去甚远(请原谅我的双关),虽然我乐于接受这些变化,但豪瑟对一款叙事浓重的游戏被拖延至失去黄金期的担忧,在我耳边回响。
将一款热门游戏系列化的巨大压力,我并不羡慕开发者。很多时候这是个绝妙的想法——但往往尝试会让系列陷入一种奇怪的摇摆状态,若当初抵制诱惑本可以避免。以《质量效应5》为例,它目前处于未知的尴尬境地,粉丝们(比如我们的Heather Wald)梦想它能借鉴《龙腾世纪起源》玩家自创角色的做法。对《辐射5》也是同样的情况,它仍是个巨大的问号,甚至尚未正式宣布。
少即是多如果说我对《荒野大镖客》唯一不想看到的,就是重蹈那些注定失败的覆辙。
在没有明确愿景的情况下强行推出续作(或三部曲、或其他数字续作)的后果是严重的。《血族伪装》——《血统2》就是最新的例证。该作在几乎所有可能的神力干预下仍被迫诞生,最终落到The Chinese Room手中,他们只能用Hardsuit Labs原概念的残余拼凑出一种近似全新的东西。我在《血统2》评测中给了它极低的分数,尽管如此,我仍坚持我的观点“这不是好点子执行差的问题,而是从概念到实现都根本缺陷的作品,让人不禁怀疑为何要制作它。”
其实我根本不需要费力去思考它为何被制作。归根结底,只是时代潮流的记忆、原作的邪典魅力以及想要从中捞金的欲望。如果说我对《荒野大镖客》唯一不想看到的,就是重蹈那些注定失败的覆辙。
是的,如果出现《荒野大镖客3》,我会去玩——我不是怪物——但我宁愿沉浸在自己的幻想中,也不想看到它在失去辨识度的情况下崩塌燃烧。亚瑟的传奇值得更好的结局。我想我们都明白这一点。
像《荒野大镖客2》这样的游戏正好满足了人们对狂野西部的渴望配资交易宝。
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